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@  romcena806 : (18 aot 2017 - 20:01) pg ;)
@  Le Papa Loup... : (18 aot 2017 - 19:59) rom j'arrive excuse moi
@  romcena806 : (18 aot 2017 - 19:40) f
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@  Tartifflette : (18 aot 2017 - 16:10) Hey !!!
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@  Flank : (18 aot 2017 - 09:19) Salut :)
@  Tartifflette : (17 aot 2017 - 13:19) oui j'ai vu ^^ on va ouvrir une marché au puce xD
@  Skeep : (17 aot 2017 - 12:12) Je crois que y en a qui veulent nous vendre des chaussures sur le fofo o_o
@  Tartifflette : (17 aot 2017 - 09:11) lol coucou les gens !!!!
@  Le Papa Loup... : (17 aot 2017 - 02:18) élé contente
@  Miko : (17 aot 2017 - 02:01) t'auras plus de souris mais t'auras des jetons vote

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La fusion des armes à deux mains


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3 réponses à ce sujet

#1 [DEV]Nelith

Nelith

    Administrator

  • [DEV]Développeur
  • 477 messages

Posté 11 janvier 2016 - 15:46

Afin que les armes à deux mains puissent égaler celles à une main (20 piercings et 6 éveils), nous avons sortis la fusion d'arme à deux mains.

 

Vous pouvez vous rendre au NPC Fusion des armes à flaris nord, afin de fusionner celle-ci.

 

Pour ce faire, vous aurez besoin de deux armes à deux mains, celle servant de matériel de fusion devant être d'un niveau supérieur à celle fusionné. (par exemple, il vous sera impossible de fusionner votre arme de niv. 80 avec comme matériel une arme de niv. 60, toutefois l'inverse est possible)

 

note: Nous appelons "matériel", l'arme qui sera détruite dans le processus, afin d'améliorer votre arme principal.

 

L'arme fusionné obtiendra :

- 48% de l'attaque rate de votre arme secondaire (qui sera détruite), si elle est +10, 10% de son attaque rate autrement

- Tous les piercings de votre arme secondaire

- Tous les éveils de votre arme secondaire

 

Pour fusionner un doloire par exemple, vous aurez besoin d'une arme du même type, donc un doloire.

 

Une fois l'arme fusionné, l'arme ayant servis de matériel sera détruite.

 

En plus des deux armes, un parchemin sera nécessaire pour que ceux-ci ne se cassent pas en cas d'échec de la fusion.

Si vous échouez sans ce parchemin, l'arme secondaire est détruite, mais avec, vous conservez les deux armes.

Le parchemin peut être acheté au NPC [Cash shop] Is, et se nomme Sceau Fprotect.

 

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Une fois l'arme fusionnée, vous ne pourrez plus toucher aux bonus de fusion. En revanche, vous pourrez toujours agir sur vos éveils et piercings normaux.

 

Pour retirer la fusion, afin de fusionner votre arme avec une autre (dans le but d'avoir de meilleurs bonus de fusions), ce même NPC vous proposera cette option :

 

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Attention toutefois, l'arme ayant servis à la fusion ne sera pas retrouvée, et cette action est irrémédiable.


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#2 Nouche

Nouche

    Membre avancé

  • Membre
  • PipPipPip
  • 20 messages

Posté 07 dcembre 2016 - 23:07

Précisons que le "matériel fusionné" doit être d'un niveau au moins égal, mais pas forcément supérieur...



#3 Rugetsu

Rugetsu

    Membre

  • Membre
  • PipPip
  • 13 messages
  • LocationDordogne/Limousin

Posté 25 dcembre 2016 - 19:17

Du coup j'hésite à me faire un soso plutôt qu'un assa. xD


1482532109-graph-hatsune-manga-destiny.p


#4 racroptdr

racroptdr

    Newbie

  • Membre
  • Pip
  • 4 messages

Posté 27 dcembre 2016 - 05:36

thésite a te faire un soso pk ? t au courrant que le sorcier n'est pas avec une arme a 2 main mdr le c






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